トリコカラーデッキ真面目に考察
2012年10月20日 TCG全般 コメント (4)さっき適当にFNMレポ的な物を書きましたが今からデッキについて真面目に書きます
今環境はトリコカラーを使い続けるつもりなので今日はボロクソでしたがいろいろわかってよかったとも思います
まずアーキタイプ(全てトリコカラー)
①コントロールにする
コントロールにすることでジェイス、タミヨウと強力なPWが使える
奇跡任せでも終末、天使への願いが超強い(素打ち)でも強力
結論⇒だったら青白奇跡コンでよくない?どうせ赤いカード火柱とイゼットチャーム(微妙)それぐらいしか見当たらない
あとは小悪魔の遊びを見る程度
②デルバーにする
思案がなくて前環境に劣るが、めくれれば強い(当たり前か)
ぶっちゃけ2回殴れれば上出来だと思う
しかし、ゾンビメタの火柱が飛び火して完全に巻き添え状態で火柱打って下さいって言ってるようなもの
結論⇒だったらノンデルバーでいい、どうせめくれなくて嘆くだけになるから
前環境の様に裏面デルバーに槍持たせて守りながら戦うにはマナリークがない事がキツ過ぎる
③トラフト・ゴーにする
単純にトラフトが基地外
呪禁ってだけで自己防衛能力が高すぎる
ただ、3色だと3ターン目にキャストすることが難しい
しかも今の環境だと3ターン目にキャストしたとしてキツイ盤面が多い…
結論⇒個人的にはこれが1番強い
もちろんコントロールに入れてもいいだろうけどFNMで試してみてコントロールに入れるならサイドだろうって結論です
デルバーに入れるのもアリだろうが、デルバー自体が個人的にオワコンなんじゃないかと…
って事で独断と偏見だらけの考察でした
とりあえず自分はトリコトラフトが環境トップだと思ってます
FNMで思ったことはトラフトだけで殴り切ることはキツかったりする
あと一撃が遠かったりするのと、せっかく赤があるので火力をある程度積みたい
火柱はやっぱり強い。もちろんゾンビを焼けたら強いし絡み根なんかも厄介なので4枚安定?かな
あとは最近少し減ったがかがり火は3〜4枚入れていいんじゃないかな
ってことで組み直したトリコトラフト
以下、デッキレシピです
【土地 23枚】
1 島
1 山
4 蒸気孔
4 神聖なる泉
4 硫黄の滝
4 氷河の城砦
3 断崖の避難所
2 魂の洞窟
【クリーチャー 15枚】
4 聖トラフトの霊
4 瞬唱の魔道士
4 修復の天使
2 地下牢の霊
1 雷口のヘルカイト
【その他スペル 22枚】
4 灼熱の槍
4 火柱
4 忌むべき者のかがり火
4 アゾリウスの魔除け
2 雲散霧消
2 サイクロンの裂け目
1 否認
1 送還
以上です。
サイドはまだ無いです
正直勢いで組んだのでどうかわかりませんがここから発展させたいです
アゾチャ4枚いるか微妙ですが最悪ドロソになるし、うん
何かアドバイスあればお願いします(^^;;
今環境はトリコカラーを使い続けるつもりなので今日はボロクソでしたがいろいろわかってよかったとも思います
まずアーキタイプ(全てトリコカラー)
①コントロールにする
コントロールにすることでジェイス、タミヨウと強力なPWが使える
奇跡任せでも終末、天使への願いが超強い(素打ち)でも強力
結論⇒だったら青白奇跡コンでよくない?どうせ赤いカード火柱とイゼットチャーム(微妙)それぐらいしか見当たらない
あとは小悪魔の遊びを見る程度
②デルバーにする
思案がなくて前環境に劣るが、めくれれば強い(当たり前か)
ぶっちゃけ2回殴れれば上出来だと思う
しかし、ゾンビメタの火柱が飛び火して完全に巻き添え状態で火柱打って下さいって言ってるようなもの
結論⇒だったらノンデルバーでいい、どうせめくれなくて嘆くだけになるから
前環境の様に裏面デルバーに槍持たせて守りながら戦うにはマナリークがない事がキツ過ぎる
③トラフト・ゴーにする
単純にトラフトが基地外
呪禁ってだけで自己防衛能力が高すぎる
ただ、3色だと3ターン目にキャストすることが難しい
しかも今の環境だと3ターン目にキャストしたとしてキツイ盤面が多い…
結論⇒個人的にはこれが1番強い
もちろんコントロールに入れてもいいだろうけどFNMで試してみてコントロールに入れるならサイドだろうって結論です
デルバーに入れるのもアリだろうが、デルバー自体が個人的にオワコンなんじゃないかと…
って事で独断と偏見だらけの考察でした
とりあえず自分はトリコトラフトが環境トップだと思ってます
FNMで思ったことはトラフトだけで殴り切ることはキツかったりする
あと一撃が遠かったりするのと、せっかく赤があるので火力をある程度積みたい
火柱はやっぱり強い。もちろんゾンビを焼けたら強いし絡み根なんかも厄介なので4枚安定?かな
あとは最近少し減ったがかがり火は3〜4枚入れていいんじゃないかな
ってことで組み直したトリコトラフト
以下、デッキレシピです
【土地 23枚】
1 島
1 山
4 蒸気孔
4 神聖なる泉
4 硫黄の滝
4 氷河の城砦
3 断崖の避難所
2 魂の洞窟
【クリーチャー 15枚】
4 聖トラフトの霊
4 瞬唱の魔道士
4 修復の天使
2 地下牢の霊
1 雷口のヘルカイト
【その他スペル 22枚】
4 灼熱の槍
4 火柱
4 忌むべき者のかがり火
4 アゾリウスの魔除け
2 雲散霧消
2 サイクロンの裂け目
1 否認
1 送還
以上です。
サイドはまだ無いです
正直勢いで組んだのでどうかわかりませんがここから発展させたいです
アゾチャ4枚いるか微妙ですが最悪ドロソになるし、うん
何かアドバイスあればお願いします(^^;;
ふらいでーないとまじっくこわい
2012年10月19日 TCG全般なんかもうダメです
詳細→何も出来ずに負けた→ドロップ
かなり凹みましたが、なんか活路が見えたので地道に調整します
かがり火強い
絡み根強い
ゴルガリチャーム強い
ロクソドン怨恨強い
シガルタ怨恨強い
サリア強い
って感じでした
サリアさんと梟2匹とかどうしたらいいんだろう
それよりもなんでゾンビが一人も居なかったのか
参加者8人のデッキ
1 黒単タッチ赤吸血鬼
1 4色ビート?
2 ジャンドコン
1 トリコ
1 白緑ビート
1 グリコン
1 なんだっけ…
詳細→何も出来ずに負けた→ドロップ
かなり凹みましたが、なんか活路が見えたので地道に調整します
かがり火強い
絡み根強い
ゴルガリチャーム強い
ロクソドン怨恨強い
シガルタ怨恨強い
サリア強い
って感じでした
サリアさんと梟2匹とかどうしたらいいんだろう
それよりもなんでゾンビが一人も居なかったのか
参加者8人のデッキ
1 黒単タッチ赤吸血鬼
1 4色ビート?
2 ジャンドコン
1 トリコ
1 白緑ビート
1 グリコン
1 なんだっけ…
仕事とは別でカードショップでバイトしてますが
2012年10月19日 TCG全般カードショップでバイトするとですね
たとえMTG担当だとしてもそうじゃないカードにも触れる機会がありまして
MTG以外に遊戯王、ヴァンガード、ヴァイス、カオス、プレメモ、ファンタ、FF、三国志、ゼクス、ガンダムウォーネグザ…などなど
ルールだけならほとんど覚えましたw
でもMTG用語が抜けないんです
遊戯王ならモンスター、ヴァイスならキャラをいつもクリーチャーと言ってしまう
アニメはさっぱりわからないので全然違いがわからない…
アニメ好きなプレイヤーはいつも
「○○はクリーチャーじゃない!」って反発してくるけど対応に困る
要はゾンビや天使で殴り合うかかわいい女の子で殴り合うかの違いでそんなに反発しなくてもいいんじゃないかな
ちょっとアニメ見てみようかな
たとえMTG担当だとしてもそうじゃないカードにも触れる機会がありまして
MTG以外に遊戯王、ヴァンガード、ヴァイス、カオス、プレメモ、ファンタ、FF、三国志、ゼクス、ガンダムウォーネグザ…などなど
ルールだけならほとんど覚えましたw
でもMTG用語が抜けないんです
遊戯王ならモンスター、ヴァイスならキャラをいつもクリーチャーと言ってしまう
アニメはさっぱりわからないので全然違いがわからない…
アニメ好きなプレイヤーはいつも
「○○はクリーチャーじゃない!」って反発してくるけど対応に困る
要はゾンビや天使で殴り合うかかわいい女の子で殴り合うかの違いでそんなに反発しなくてもいいんじゃないかな
ちょっとアニメ見てみようかな
グランプリ名古屋2012が熱すぎる
2012年10月18日 TCG全般▼サイドイベント
http://www.bigmagic.net/gpnagoya2012/event.html
▼本線とサイン会
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/nagoya12
これは流石に有給取るレベルだろ…
キューブドラフトは混みそうですね
自分はワンカートンスタン参加予定
だって夢があるじゃないか、優勝したら216パックw
問題はサインだよなぁ…
レベッカさんのサインほしいけど朝からならんでも無理そうで怖い
マジでどうしよう
http://www.bigmagic.net/gpnagoya2012/event.html
▼本線とサイン会
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/nagoya12
これは流石に有給取るレベルだろ…
キューブドラフトは混みそうですね
自分はワンカートンスタン参加予定
だって夢があるじゃないか、優勝したら216パックw
問題はサインだよなぁ…
レベッカさんのサインほしいけど朝からならんでも無理そうで怖い
マジでどうしよう
ラヴニカへの回帰ゲームデーの賞品…
2012年10月17日 TCG全般 コメント (6)
参加賞:ドライアドの闘士
上位賞:墓所生まれの恐怖
優勝賞品!
特性プレイマット!
これ凄いほしかったから次は頑張ろうと思ってましたが、見たらいらなくなりました
イゼットの魔道士の人のイラストでした
名前?わかりませんイゼットメイジじゃないですかね?たぶん
一気にモチベーションが下がった
まぁドライアドの闘士欲しいから参加しますけどね
上位賞:墓所生まれの恐怖
優勝賞品!
特性プレイマット!
これ凄いほしかったから次は頑張ろうと思ってましたが、見たらいらなくなりました
イゼットの魔道士の人のイラストでした
名前?わかりませんイゼットメイジじゃないですかね?たぶん
一気にモチベーションが下がった
まぁドライアドの闘士欲しいから参加しますけどね
空虚への扉完全版(なんかもう限界です)
2012年10月16日 TCG全般最近ずっと割と真剣に考えてた空虚への扉デッキ
正直飽きry…もうどうしたらいいかわからなくなりました!
限界ですw頭おかしくなりそうですw
以下レシピ
【土地 22枚】
18 森
4 根縛りの岩山
【クリーチャー 12枚】
4 東屋のエルフ
4 門を這う蔦
4 斧折りの守護者
【その他スペル26枚】
4 空虚への扉
4 彩色の灯籠
4 濃霧
4 レインジャーの道
4 境界なき領土
4 忌むべき者のかがり火
2 魔性の天啓
以上!
なんだかんだで割と普通に遊べる程度にはなりました
[立ち回り]
防衛マナクリでマナ加速&時間稼ぎ
濃霧で更に時間稼ぎ
門を這う蔦、レインジャーの道で土地を伸ばして境界なき領土で更に伸ばす。
彩色の灯籠で土地をハイスペックにして空虚への扉を開く!
空虚への扉を引けない場合は魔性の天啓でサーチ、灯籠引かないとハンドで腐ります。黒マナきついです。斧折り頑張れ。
1番の問題点
相手の盤面を一掃する為のかがり火が強すぎて素打ちでもX=6とか打ててしまうのでかがり火の火力だけで勝ったりしてしまう。扉開けたいんだが…
奇跡なんて起こした時は一撃もあり得る
2回程奇跡X=20で打って相手苦笑い
そんなこんなで空虚への扉デッキはとりあえずこれで完成ってことにしておきます。
次何にしようかな…
交易所とかかなー
正直飽きry…もうどうしたらいいかわからなくなりました!
限界ですw頭おかしくなりそうですw
以下レシピ
【土地 22枚】
18 森
4 根縛りの岩山
【クリーチャー 12枚】
4 東屋のエルフ
4 門を這う蔦
4 斧折りの守護者
【その他スペル26枚】
4 空虚への扉
4 彩色の灯籠
4 濃霧
4 レインジャーの道
4 境界なき領土
4 忌むべき者のかがり火
2 魔性の天啓
以上!
なんだかんだで割と普通に遊べる程度にはなりました
[立ち回り]
防衛マナクリでマナ加速&時間稼ぎ
濃霧で更に時間稼ぎ
門を這う蔦、レインジャーの道で土地を伸ばして境界なき領土で更に伸ばす。
彩色の灯籠で土地をハイスペックにして空虚への扉を開く!
空虚への扉を引けない場合は魔性の天啓でサーチ、灯籠引かないとハンドで腐ります。黒マナきついです。斧折り頑張れ。
1番の問題点
相手の盤面を一掃する為のかがり火が強すぎて素打ちでもX=6とか打ててしまうのでかがり火の火力だけで勝ったりしてしまう。扉開けたいんだが…
奇跡なんて起こした時は一撃もあり得る
2回程奇跡X=20で打って相手苦笑い
そんなこんなで空虚への扉デッキはとりあえずこれで完成ってことにしておきます。
次何にしようかな…
交易所とかかなー
吸血鬼の夜候がスゲー強く見えたんだ
2012年10月14日 TCG全般だから勢いで吸血鬼デッキを組んでみた
もちろん夜候様を生かす為にほとんど黒です
1マナ域がキツイので流城の貴族だけは赤で他は黒、赤黒マルチでまとめてみました
デッキ名 夜候はもっと評価されるべき
【土地 22枚】
10 沼
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
1 魂の洞窟
1 山
1 ステンシアの血の間
1 進化する未開地
【クリーチャー 22枚】
4 流城の貴族
4 血の芸術家
4 流城の隊長
3 吸血鬼の夜鷲
2 血統の守り手
3 吸血鬼の夜候
2 冒涜の悪魔
【その他スペル 16枚】
2 脅迫
2 戦慄掘り
2 血の署名
2 墓所粛清
2 殺害
2 もぎとり
1 ラクドスの復活
2 ヴェールのリリアナ
1 血統の切断
魂の洞窟は他で使ってて余りが1枚しかないんです
ステンシアの血の間は吸血鬼っぽいので
進化する未開地の枚数は増やしてもいいかもしれないですが、ZENのフェッチと違ってテンポロスが怖いので試しに1枚で使えそうなら増やそうと思ってます
やっぱり夜候様の能力を発揮させたいので1枚でも黒くないカードは圧縮したいのです
赤いカードは極力避けたいんですが…他に何も1マナ域ないので止むを得ず流城の貴族だけはまぁ強いし入れておきました
他は黒系ビートもといゾンビ大好きの血の芸術家、こいつ実は吸血鬼
ゾンビロード、血統の守り手、夜鷲、夜候さま!
夜候さまは4枚積みたいんですが3枚しかないので我慢
最後にお試し枠【冒涜の悪魔】
相手に選択権があるカードは一概に弱いと言われていますがこいつはそこそこ強かったです。
ライフロスなしのゲスの評決、シェオルドレッドもどきって感じですかね?
まぁとにかく悪くなかったです是非一度お試し下さい
そしてスペル
除去、ハンデスとドロソの血の署名
戦慄掘りは個人的に評価低いので1枚
ラクドスの復活は強いんですが土地が並ばないので1枚
リリアナは俺の嫁!ごめんなさいなんでもないです
そして【墓所粛清】!
こいつは素晴らしいカード
これがあればデッキトップが操作できるので夜候様が輝きます
しかももぎとりで更地にした後も後続にも困らないのでこのデッキだとかなりいい働きをします
フリプレ用に作ったんですが、割と強いかもしれません
いろんなデッキと戦いましたが勝率はなかなかでした
空虚への扉デッキもほぼ完成しましたので明日レシピ上げます
もちろん夜候様を生かす為にほとんど黒です
1マナ域がキツイので流城の貴族だけは赤で他は黒、赤黒マルチでまとめてみました
デッキ名 夜候はもっと評価されるべき
【土地 22枚】
10 沼
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
1 魂の洞窟
1 山
1 ステンシアの血の間
1 進化する未開地
【クリーチャー 22枚】
4 流城の貴族
4 血の芸術家
4 流城の隊長
3 吸血鬼の夜鷲
2 血統の守り手
3 吸血鬼の夜候
2 冒涜の悪魔
【その他スペル 16枚】
2 脅迫
2 戦慄掘り
2 血の署名
2 墓所粛清
2 殺害
2 もぎとり
1 ラクドスの復活
2 ヴェールのリリアナ
1 血統の切断
魂の洞窟は他で使ってて余りが1枚しかないんです
ステンシアの血の間は吸血鬼っぽいので
進化する未開地の枚数は増やしてもいいかもしれないですが、ZENのフェッチと違ってテンポロスが怖いので試しに1枚で使えそうなら増やそうと思ってます
やっぱり夜候様の能力を発揮させたいので1枚でも黒くないカードは圧縮したいのです
赤いカードは極力避けたいんですが…他に何も1マナ域ないので止むを得ず流城の貴族だけはまぁ強いし入れておきました
他は黒系ビートもといゾンビ大好きの血の芸術家、こいつ実は吸血鬼
ゾンビロード、血統の守り手、夜鷲、夜候さま!
夜候さまは4枚積みたいんですが3枚しかないので我慢
最後にお試し枠【冒涜の悪魔】
相手に選択権があるカードは一概に弱いと言われていますがこいつはそこそこ強かったです。
ライフロスなしのゲスの評決、シェオルドレッドもどきって感じですかね?
まぁとにかく悪くなかったです是非一度お試し下さい
そしてスペル
除去、ハンデスとドロソの血の署名
戦慄掘りは個人的に評価低いので1枚
ラクドスの復活は強いんですが土地が並ばないので1枚
リリアナは俺の嫁!ごめんなさいなんでもないです
そして【墓所粛清】!
こいつは素晴らしいカード
これがあればデッキトップが操作できるので夜候様が輝きます
しかももぎとりで更地にした後も後続にも困らないのでこのデッキだとかなりいい働きをします
フリプレ用に作ったんですが、割と強いかもしれません
いろんなデッキと戦いましたが勝率はなかなかでした
空虚への扉デッキもほぼ完成しましたので明日レシピ上げます
デッキってどうやって組んだらいいの?
2012年10月13日 TCG全般いつもデッキを組むときは
ガチの場合です。ネタは正直てきとー
1.使いたいカード、やりたい事を決める
2.相性良さげなカードを選ぶ
3.妨害または妨害阻止カード(要はそのカラーで汎用性が高いもの)を選ぶ
4.サイド用とか分けてないので枚数がおかしくなるから1のカードでできる事、できる勝ち方に特化させて36枚ぐらいにする
5.土地を適当に突っ込む(今のスタンならショック、M10を色が合えば4枚突っ込む)
6.仮想敵をいくつか想定して安定するまで4で省いたカードで調整してみる。
7.トップメタ1つぐらいはメイン戦諦める構築にして、その諦めたタイプのデッキをサイドでメタる感じで4で省いたカード等でサイドを組む
8.メインとサイドのカードを見たり実際に入れて土地を決める
9.終わり。
今更デッキの作り方がおかしいかもしれない事に気づいた
コピーもね、いいけどサイドなに入れてなに抜いてんのかわからなかったり謎のピン刺しオンパレードだったりして上手く使えないから使わない
ネタはカードとにらめっこしてると何か閃くから勢いだけで作るのにガチだと何故か考えすぎて迷走してハイランダーみたいになったりする
デッキ作るのって難しいね
ガチの場合です。ネタは正直てきとー
1.使いたいカード、やりたい事を決める
2.相性良さげなカードを選ぶ
3.妨害または妨害阻止カード(要はそのカラーで汎用性が高いもの)を選ぶ
4.サイド用とか分けてないので枚数がおかしくなるから1のカードでできる事、できる勝ち方に特化させて36枚ぐらいにする
5.土地を適当に突っ込む(今のスタンならショック、M10を色が合えば4枚突っ込む)
6.仮想敵をいくつか想定して安定するまで4で省いたカードで調整してみる。
7.トップメタ1つぐらいはメイン戦諦める構築にして、その諦めたタイプのデッキをサイドでメタる感じで4で省いたカード等でサイドを組む
8.メインとサイドのカードを見たり実際に入れて土地を決める
9.終わり。
今更デッキの作り方がおかしいかもしれない事に気づいた
コピーもね、いいけどサイドなに入れてなに抜いてんのかわからなかったり謎のピン刺しオンパレードだったりして上手く使えないから使わない
ネタはカードとにらめっこしてると何か閃くから勢いだけで作るのにガチだと何故か考えすぎて迷走してハイランダーみたいになったりする
デッキ作るのって難しいね
FNMすまいるキング日進岩崎店参加レポ
2012年10月12日 TCG全般FNMに参加してきました
デッキは空虚への扉デッキです
参加者が少なく2回戦でしたorz
近くの人は是非参加お願いします( ;´Д`)
すまいるキング日進岩崎店
毎週金曜20:00〜受付開始
参加費300円
宣伝失礼しました
1回戦 vs赤黒ゾンビ ××
1ターン目、血の墓所から墓所這い
2ターン目、威嚇ゾンビと展開されてもう負けると思ったが土地が2枚で止まったらしくグダグダになる
その間にレインジャーの道、境界なき領土で土地いっぱい&デッキ圧縮
空虚への扉キャスト、灯籠引いたら勝てる!ってとこで相手4枚まで土地が揃う
スラーグ牙とかで時間稼ぐが灯籠一向に引かず…
結局ファルケンラスの貴種3連打されて負け
2戦目
普通にブンブンされる
↓
何も出来ずチャンプで時間稼ぎ
↓
硫黄の流弾
負けました。
やっぱキツイなあ…
2回戦 vs白緑ビート×○○
ゾンビの時と同じく…いや、それ以上に土地サーチ
24枚土地が並びました
空虚への扉一枚引きましたが灯籠引きません殴られて終わりました。
2戦目
サイドから投入したかがり火で一掃しまくる
8ターン目に灯籠による荒技で扉開き勝ち
相手「え、え?」
こうゆう反応が嬉しくてやめられないネタデッキ
3戦目
かがり火が奇跡連発
x=7で^ ^を2回
結局かがりで盤面一掃しまくり殴って勝ち
あれ…これそんなデッキじゃないのに…
感想
調整したらもっと上手くやれそう
では以下レシピです
【土地 24】
20 森
4 根縛りの岩山
【クリーチャー 19】
4 東屋のエルフ
4 夜明け歩きの大鹿
4 エルフの幻想家
3 高原の狩りの達人
2 国境地帯のレインジャー
2 スラーグ牙
【その他 17】
4 空虚への扉
4 彩色の灯籠
4 レインジャーの道
2 境界なき領土
2 魔性の天啓
1 豊潤な収穫
【サイドボード 15】
4 忌むべき者のかがり火
4 濃霧
3 押し潰す蔦
2 垂直落下
2 帰化
正直かなり酷いと思ってます
とくにサイドです
たまたま他のデッキの調整用に持ってたかがり火4枚と適当に家出る前にコモンストレージから出した11枚です。
何かをメタるとかじゃなく、あったらいいんじゃない?ぐらい適当に突っ込んだだけで結構後悔した
結果は1-1ですが実質0-2ぐらいかと…
来週こそ空虚への扉を開けまくる!
大会が終わってからゼノさんとメインデッキのミッドレンジトリコでフリプレして頂きました
かなり参考になった&自分が注目していたカードが結構使われていて嬉しかったです
大会より楽しかったかもしれないw
必要なカードもわかったしいらないカードもわかりました
そう、イゼットチャームクソ弱い
そんな感じでした
楽しかった\(^o^)/
デッキは空虚への扉デッキです
参加者が少なく2回戦でしたorz
近くの人は是非参加お願いします( ;´Д`)
すまいるキング日進岩崎店
毎週金曜20:00〜受付開始
参加費300円
宣伝失礼しました
1回戦 vs赤黒ゾンビ ××
1ターン目、血の墓所から墓所這い
2ターン目、威嚇ゾンビと展開されてもう負けると思ったが土地が2枚で止まったらしくグダグダになる
その間にレインジャーの道、境界なき領土で土地いっぱい&デッキ圧縮
空虚への扉キャスト、灯籠引いたら勝てる!ってとこで相手4枚まで土地が揃う
スラーグ牙とかで時間稼ぐが灯籠一向に引かず…
結局ファルケンラスの貴種3連打されて負け
2戦目
普通にブンブンされる
↓
何も出来ずチャンプで時間稼ぎ
↓
硫黄の流弾
負けました。
やっぱキツイなあ…
2回戦 vs白緑ビート×○○
ゾンビの時と同じく…いや、それ以上に土地サーチ
24枚土地が並びました
空虚への扉一枚引きましたが灯籠引きません殴られて終わりました。
2戦目
サイドから投入したかがり火で一掃しまくる
8ターン目に灯籠による荒技で扉開き勝ち
相手「え、え?」
こうゆう反応が嬉しくてやめられないネタデッキ
3戦目
かがり火が奇跡連発
x=7で^ ^を2回
結局かがりで盤面一掃しまくり殴って勝ち
あれ…これそんなデッキじゃないのに…
感想
調整したらもっと上手くやれそう
では以下レシピです
【土地 24】
20 森
4 根縛りの岩山
【クリーチャー 19】
4 東屋のエルフ
4 夜明け歩きの大鹿
4 エルフの幻想家
3 高原の狩りの達人
2 国境地帯のレインジャー
2 スラーグ牙
【その他 17】
4 空虚への扉
4 彩色の灯籠
4 レインジャーの道
2 境界なき領土
2 魔性の天啓
1 豊潤な収穫
【サイドボード 15】
4 忌むべき者のかがり火
4 濃霧
3 押し潰す蔦
2 垂直落下
2 帰化
正直かなり酷いと思ってます
とくにサイドです
たまたま他のデッキの調整用に持ってたかがり火4枚と適当に家出る前にコモンストレージから出した11枚です。
何かをメタるとかじゃなく、あったらいいんじゃない?ぐらい適当に突っ込んだだけで結構後悔した
結果は1-1ですが実質0-2ぐらいかと…
来週こそ空虚への扉を開けまくる!
大会が終わってからゼノさんとメインデッキのミッドレンジトリコでフリプレして頂きました
かなり参考になった&自分が注目していたカードが結構使われていて嬉しかったです
大会より楽しかったかもしれないw
必要なカードもわかったしいらないカードもわかりました
そう、イゼットチャームクソ弱い
そんな感じでした
楽しかった\(^o^)/
元プロプレイヤーとフリプレ
2012年10月11日 TCG全般元プロプレイヤーの人とフリプレしてきました
うーん、強かったです
デッキもかなり参考になり自分のメインデッキのトリコカラーの何かもかなり改善点が見付かりました
おかげでかなり調整できました
そして、1番調整&試運転したかったデッキでフリプレ
【空虚への扉デッキ】です、はい
1戦目
スラーグ牙、修復の天使とライフ異常に増やされる
大軍のワーム、修復の天使でワーム三匹
天使大活躍ですねw死んでしまうwww
次殴られたら終わり…でも希望があったわけです
そう、俺の盤面には空虚への扉!
しかも境界なき領土で土地は大量
トップ彩色の灯籠なら勝てる…そしてドロー
灯籠キター\(^o^)/
で、辛うじて勝ち
2戦目
スネ夫ジェイスにデッキ削られて負けww
時間の関係でこれで終了
レシピは明日上げます
今日思ったこと
トークンに甲鱗のワームを使うといつもの数倍マジックが楽しくなる!
うーん、強かったです
デッキもかなり参考になり自分のメインデッキのトリコカラーの何かもかなり改善点が見付かりました
おかげでかなり調整できました
そして、1番調整&試運転したかったデッキでフリプレ
【空虚への扉デッキ】です、はい
1戦目
スラーグ牙、修復の天使とライフ異常に増やされる
大軍のワーム、修復の天使でワーム三匹
天使大活躍ですねw死んでしまうwww
次殴られたら終わり…でも希望があったわけです
そう、俺の盤面には空虚への扉!
しかも境界なき領土で土地は大量
トップ彩色の灯籠なら勝てる…そしてドロー
灯籠キター\(^o^)/
で、辛うじて勝ち
2戦目
スネ夫ジェイスにデッキ削られて負けww
時間の関係でこれで終了
レシピは明日上げます
今日思ったこと
トークンに甲鱗のワームを使うといつもの数倍マジックが楽しくなる!
強いぞ!かっこいいぞ!トラフトさま!
2012年10月10日 TCG全般トリコトラフトさまデッキ
【土地 24】
1 島
2 平地
2 山
3 硫黄の滝
3 氷河の城塞
3 断崖の避難所
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
2 魂の洞窟
【クリーチャー 14】
4 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
2 修復の天使
1 枷霊
1 地下牢の霊
1 雷口のヘルカイト
1 ドラグスコルの肉裂き
【その他スペル 22】
4 火柱
4 アゾリウスの魔除け
4 イゼットの魔除け
3 思考掃き
2 ミジウムの迫撃砲
2 サイクロンの裂け目
2 中略
1 対抗変転
今並べてびっくりした
ど う し て こ う な っ た ?
一人回ししながら調整してたら劇的に変わりすぎて原形がわからなくなった
まず土地
最初ムーアランドが2枚入ってた
それが洞窟になった
理由としはカラー的に無色マナしか出ない土地を入れているとマナカーブがキツいんじゃないか?トラフトが手札で腐るなんてことがあるんじゃないか?
などなど考えてたらこうなった
次にクリーチャー
瞬唱は4枚いるかわからないまま4枚投入
トラフトはもちろん4むしろ4枚入れない理由がない
天使は2枚しかないのです…
ここからがメダパニカオス状態
枷霊?なにそれ食えんの?
前環境で青赤デルバーで強かったなーぐらいの軽い気持ちと思い込みで1枚
地下牢の霊はめっちゃ強いけど相手コントロールだったら腐るしまぁ1枚
ヘルカイトはね、うん、強くね?洞窟あるしイケるっしょw
そしてラスト
ドラグスコルの肉裂き!
これさ、強いよね
少し前だと破滅の刃だとか喉首だとか絡み付かれたりしてダメだっただろうけど今なら輝くさ!輝かせたいんだ!
はい、失礼しました
最後にスペル
イゼットチャームってもしかして弱いかな
アゾリウスチャームは強いね
火柱4はデフォだと思ってます
中略弱いwwwwマナリーク偉大でしたねー
雲散霧消も悪くないけど何故か対抗変転
思考掃きは及第点、瞬唱の弾になるし一応入れとくか、程度
ミジウムやサイクロンは割と超過で打てそう
わからないけどね
まぁそんなこんなでグダグダです
金曜に間に合うかどうか際どいです
最悪の場合もうこのまま…いや、ないな
【土地 24】
1 島
2 平地
2 山
3 硫黄の滝
3 氷河の城塞
3 断崖の避難所
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
2 魂の洞窟
【クリーチャー 14】
4 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
2 修復の天使
1 枷霊
1 地下牢の霊
1 雷口のヘルカイト
1 ドラグスコルの肉裂き
【その他スペル 22】
4 火柱
4 アゾリウスの魔除け
4 イゼットの魔除け
3 思考掃き
2 ミジウムの迫撃砲
2 サイクロンの裂け目
2 中略
1 対抗変転
今並べてびっくりした
ど う し て こ う な っ た ?
一人回ししながら調整してたら劇的に変わりすぎて原形がわからなくなった
まず土地
最初ムーアランドが2枚入ってた
それが洞窟になった
理由としはカラー的に無色マナしか出ない土地を入れているとマナカーブがキツいんじゃないか?トラフトが手札で腐るなんてことがあるんじゃないか?
などなど考えてたらこうなった
次にクリーチャー
瞬唱は4枚いるかわからないまま4枚投入
トラフトはもちろん4むしろ4枚入れない理由がない
天使は2枚しかないのです…
ここからがメダパニカオス状態
枷霊?なにそれ食えんの?
前環境で青赤デルバーで強かったなーぐらいの軽い気持ちと思い込みで1枚
地下牢の霊はめっちゃ強いけど相手コントロールだったら腐るしまぁ1枚
ヘルカイトはね、うん、強くね?洞窟あるしイケるっしょw
そしてラスト
ドラグスコルの肉裂き!
これさ、強いよね
少し前だと破滅の刃だとか喉首だとか絡み付かれたりしてダメだっただろうけど今なら輝くさ!輝かせたいんだ!
はい、失礼しました
最後にスペル
イゼットチャームってもしかして弱いかな
アゾリウスチャームは強いね
火柱4はデフォだと思ってます
中略弱いwwwwマナリーク偉大でしたねー
雲散霧消も悪くないけど何故か対抗変転
思考掃きは及第点、瞬唱の弾になるし一応入れとくか、程度
ミジウムやサイクロンは割と超過で打てそう
わからないけどね
まぁそんなこんなでグダグダです
金曜に間に合うかどうか際どいです
最悪の場合もうこのまま…いや、ないな
SCGの結果から見る新環境
2012年10月9日 TCG全般SCG 優勝
1st
クリーチャー 2
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
その他の呪文
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《熟慮/Think Twice》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《終末/Terminus》
2 《中略/Syncopate》
土地 26
2 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Sideboard:
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
個人的にはかなりの完成度だと思いますねー
基本的にはこれをベースにした型が流行りそう
ただまぁ、熟慮はうーん、、、
イゼットチャームは入れてもいいと思ったかな
勝因はビートが多かったことなんだろうか
ちょっとイジって使ってみようかなw
でも自分は上のレシピよりも
クリーチャー 15
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
その他の呪文 23
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《雲散霧消/Dissipate》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《中略/Syncopate》
4 《思考掃き/Thought Scour》
1 《送還/Unsummon》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
4 《火柱/Pillar of Flame》
土地 22
2 《島/Island》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Sideboard:
3 《幽体の飛行/Spectral Flight》
2 《対抗変転/Counterflux》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《思考閃光/Thoughtflare》
3 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
これに注目
まさに使おうとしていたタイプのデッキ
まぁ、自分の構築とは全然違うけど参考になった
思ったより使用者が少なくてビックリw
新環境はやっぱりゾンビ流行りそうですね
単純に強くて早くて安定してるからかなー
自分は絶対使わないけど
だってイラストがなんか嫌だ!←
1st
クリーチャー 2
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
その他の呪文
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《熟慮/Think Twice》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《終末/Terminus》
2 《中略/Syncopate》
土地 26
2 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Sideboard:
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
個人的にはかなりの完成度だと思いますねー
基本的にはこれをベースにした型が流行りそう
ただまぁ、熟慮はうーん、、、
イゼットチャームは入れてもいいと思ったかな
勝因はビートが多かったことなんだろうか
ちょっとイジって使ってみようかなw
でも自分は上のレシピよりも
クリーチャー 15
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
その他の呪文 23
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《雲散霧消/Dissipate》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《中略/Syncopate》
4 《思考掃き/Thought Scour》
1 《送還/Unsummon》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
4 《火柱/Pillar of Flame》
土地 22
2 《島/Island》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Sideboard:
3 《幽体の飛行/Spectral Flight》
2 《対抗変転/Counterflux》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《思考閃光/Thoughtflare》
3 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
これに注目
まさに使おうとしていたタイプのデッキ
まぁ、自分の構築とは全然違うけど参考になった
思ったより使用者が少なくてビックリw
新環境はやっぱりゾンビ流行りそうですね
単純に強くて早くて安定してるからかなー
自分は絶対使わないけど
だってイラストがなんか嫌だ!←
空虚への扉デッキを作る
2012年10月7日 TCG全般【空虚への扉】(5)
アーティファクト
空虚への扉はタップ状態で戦場に出る。
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),T,
空虚への扉を生け贄に捧げる:
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
これイケるんじゃないかな?
ラヴニカで出た
【彩色の灯籠】(3)
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は
「T:あなたのマナ・プールに、好きな色
1色のマナ1点を加える」を持つ。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色
のマナ1点を加える。
これとか【斧折りの守護者】を中心に
防衛クリーチャー並べて時間稼ぎながら
【斧折りの守護者】で大量のマナを発生させる
ダメかな…
【金粉の水蓮】もあるし
うん、イケるさ
とりあえず次のFNMまでに作成⇒調整して
そのデッキで参加したいなー
とりあえず明日組んでみて調整してこうと思います。
なにかいいカードがあればコメント頂きたいです。
よろしくお願いします(^^;;
アーティファクト
空虚への扉はタップ状態で戦場に出る。
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),T,
空虚への扉を生け贄に捧げる:
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
これイケるんじゃないかな?
ラヴニカで出た
【彩色の灯籠】(3)
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は
「T:あなたのマナ・プールに、好きな色
1色のマナ1点を加える」を持つ。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色
のマナ1点を加える。
これとか【斧折りの守護者】を中心に
防衛クリーチャー並べて時間稼ぎながら
【斧折りの守護者】で大量のマナを発生させる
ダメかな…
【金粉の水蓮】もあるし
うん、イケるさ
とりあえず次のFNMまでに作成⇒調整して
そのデッキで参加したいなー
とりあえず明日組んでみて調整してこうと思います。
なにかいいカードがあればコメント頂きたいです。
よろしくお願いします(^^;;
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2012-10-07&end_date=2012-10-07&event_ID=19&start_num=50&start_num=0&limit=25
わかってたけどちょっと残念な気分
斬新なものがないと言うかなんと言うか
でもまぁこんな環境で落ち着くのかな?
わかってたけどちょっと残念な気分
斬新なものがないと言うかなんと言うか
でもまぁこんな環境で落ち着くのかな?